Вакансия UX-дизайнера со стратегическим уклоном

Привет, меня зовут Денис Ильин, я арт-директор студии Breadhead.
Мы ищем опытного UX-дизайнера (проектировщика).

Над проектами у нас работают команды. В команду входит менеджер, UX-дизайнер, графический дизайнер, верстальщик, программист, тестировщик. В работе так же участвует арт-директор, внешние специалисты и еще кто-то тут ходит… Одной из наших команд нужен опытный проектировщик.

Он отвечает за следующие направления:

1. Разработка UX-стратегии для новых проектов

Фундаментом любого крупного проекта является стратегия: понимание откуда, куда и как мы идем. В задачи дизайнера на данном этапе входит: формирование правильных вопросов, структурирование информации, анализ конкурентов и текущего положения, поиск оптимального пути к заданной цели.

Иногда, в результате, это небольшая презентация, которая помогает нам в процессе разработки не сбиться с курса. Иногда это объемный документ, который описывает четкие требования, план разработки и развития продукта.

Важно, чтобы дизайнер системно подходили к своей работе, к добыванию и обработке информации. Был по-хорошему жадным и смелым! А конкретным методикам научим(ся).

2. Создание информационной архитектуры продукта (структуры и логики системы)

Наш дизайнер продумывает логику системы, организует данные которыми она оперирует, проектирует функциональность. Дружит с программистом, вместе с ним пишет спецификацию.

3. Проектирование интерфейса

UX-дизайнер разрабатывает интерактивный прототип (в Axure конечно), дружит с графическим дизайнером, помогает с дизайн-концепцией сайта.

Вообще UX-дизайнер со всеми дружит, он отвечает за многие решения на этапе разработки, ведет авторский надзор за качеством, поэтому должен взаимодействовать со всей командой. Мы ценим таких людей.

Нам важно, чтобы новый член команды разделял наши принципы:

Концентрация на пользе и смысле

Все, что мы делаем должно иметь смысл и нести пользу. Каждая кнопка в интерфейсе, каждое поле. Нужно понимать как это укладывается в общую картину, «чё это такое».

Делать ≠ сделать

«Сделать» — значит получить результат. К заданному сроку и с заданным качеством. Есть нужный результат — сделано, нет результата — не сделано.

Ответственность за результат своей работы

В конечном счете, результат работы UX-дизайнера не стратегия и не прототип, а работающий сайт. Все принимаемые решения влияют на то, что получится в результате. Это большая ответственность перед собой, клиентом и командой.

А с нас интересные задачи (иногда очень интересные), специалисты у которых есть чему учиться и с которыми круто просто вместе сидеть :), рабочее место и офис с настольными теннисами и плейстейшинами. Возможно обучение (курсы, интенсивы, конференции) за наш счет.

Несколько проектов, над которыми мы работали:

Ждем писем с рассказом о себе, о своем профессиональном опыте и целях (в свободной форме) на hello@breadhead.ru. Телефон: +7 965 053 52 45 (Валентин)

Добавить комментарий для Аноним Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *