Проекты

Теперь можно легко и просто предложить тему для предстоящих встреч UX SPb

Коллеги, теперь вы можете легко и просто предложить тему для предстоящих мероприятий UX SPb.

Вы хотите услышать рассказ о путях решения интересующей вас проблемы? Желаете попрактиковаться под руководством опытных товарищей? У вас есть, о чем рассказать и что представить публике?

Записывайте ваши пожелания и предложения в таблицу.

Итоги четвёртой конференция по юзабилити и UX — Profsoux 15

25 апреля в Санкт-Петербурге, в центре «Club House» прошла четвёртая конференция по юзабилити и UX проектированию — ProfsoUX. Событие привлекло рекордное количество участников с 2012 года — 404 человека. Программу составили два потока докладов и дискуссионное обсуждение мобильного приложения конференции.

Profsoux 15

ProfsoUX 15 получил более 40 заявок на выступления. После нескольких этапов отбора и прослушиваний Программный комитет выбрал самые интересные. Спикеры поделились опытом работы над проектами, рассказали, как в ежедневной практике сталкиваются с проблемами и находят удачные решения.

Profsoux 15

Лучшими, по мнению участников, стали:

— Михаил Фролов с рассказом о том, как поступать, когда тестирования проведены, результаты подсчитаны, нашлось что исправлять, но никто не берётся за дело. Доклад «Как добывать правду из пользователя и сок из менеджера» занял первое место по результатам голосования.

— Дарья Куликова, которая напомнила участникам какие очевидные, но частые ошибки делают модераторы во время тестирования. Выступление «7 ошибок модератора в юзабилити-тестировании» стало вторым.

— Виктор Иванов с историей о том, как строить взаимодействие в условиях, сильно отличающихся от веб или мобильных, поделился опытом проектирования интерфейса для касс самообслуживания. Такие кассы уже появляются в торговых центрах Петербурга. Доклад «Не смотря на экран» занял третье место в рейтинге.

Profsoux 15
Кроме этого, посетители узнали об особенностях проектирования сложных профессиональных систем (медицина, финансовый сектор и т. д.), электронных писем, приложений для Smart TV и многом другом.
В конце дня участники обсудили первое мобильное приложение конференции с разработчиками на специально организованной дискуссии.

Партнёры ProfsoUX — компания Wargaming предложили посетителям создать пряничных персонажей, приготовленных по старинному белорусскому рецепту, и наградили подарками. Организаторы разыграли три лицензии от партнёров Axure на программу Axure RP Pro.

Profsoux 15

Свою поддержку конференции также оказали компания First Line Software и образовательный центр ITMINE.

На следующий день (26 апреля) состоялись два мастер-класса. Представители центра ITMINE — Юрий Веденин и Никита Ефимов рассказали как создавать «комплексный и непрерывный UX», а преподаватель Московской Школы Проектирования Интерфейсов — Фил Смирнов поделился экспресс-методом проектирования интерфейсов.

До и после конференции прошли вечеринки, где участники, спикеры и организаторы пообщались в неформальной обстановке.

Видеозапись осуществлялась силами Стаса Фомина и команды волонтёров. Записи докладов уже доступны на сайте конференции.

Конференцию ProfsoUX придумали и организовали петербургское профессиональное сообщество UX SPb при поддержке компании i-Help и волонтёров.

Profsoux 15

Курс по проектированию интерфейсов 31 октября 2011 в Москве

Свершилось! На одной из крупнейших конференций «Разработка ПО/SECR» под руководством Светланы Цикозы пройдет практический курс по проектированию интерфейсов, подготовленный специально для аудитории SECR: программистов, ПМ-ов, руководителей софтверных компаний, и, конечно, для самих UX-специалистов [UX = User eXperience].

Можно спросить: «А зачем руководителю компании знать тонкости профессии проектировщика или юзабилиста.  И зачем UX-специалисту нужен такой курс?» Ответ заключается в Программе курса. Света расскажет и о формировании команды UX, и о выстраивании в компании «правильного процесса разработки правильных продуктов».

Bad User Interface К сожалению, большинство руководителей недостаточно осведомлены о том, что во всем мире называют HCD (Human Centered Design) — «дизайн, ориентированный на пользователя», а сами специалисты UX не обладают достаточным авторитетом и знаниями, чтобы убедить начальство повернуться «к лесу задом, а лицом к пользователю».

Результатом является то, что самые гениальные программы, заключенные  в кривые, сляпанные на скорую руку кем попало интерфейсы, вызывают отторжение у пользователей, мнение которых, нравится нам это или нет, правит балом на рынке.
Читать далее